Flarts: קליעה כיפית למטרה

‎Flarts
Developer: BitSmudge LLC
Price: Free+

צריך לתמרן חץ שמופעל באמצעות טיל דרך מסלולי מכשולים שהולכים ומסתבכים, וכל הזמן צריך גם לפוצץ פיניאטות.

Flarts: קליעה כיפית למטרה. צילום: אפסטור

Ben Lambert היה מאייר בחברה שיצרה אנימציה אינטראקטיבית לפני כעשור כשהגה את הרעיון ל‑Flarts. לאחר שלמד בכוחות עצמו לתכנת, Lambert הצליח לשלב את פיתוח המשחק עם עבודה במשרה מלאה וחיי משפחה, לעיתים קרובות הוא התחיל לעבוד עוד לפני זריחת השמש.

בסופו של דבר Flarts הפך למשימה גדולה יותר ממה שהוא חשב. "אתה מצליח לבנות דגם נחמד ואתה חושב, 'וואו זה הולך להיות ממש מהיר'", הוא אומר. "אתה לא מבין כמה מאמצים נכנסים ל‑20 האחוזים האחרונים של המשחק".

Lambert דיבר איתנו מהבית שלו במישיגן, שם הוא עובד כמפתח יישומים לנייד.

איך זה היה להרים את Flarts?

זה היה פרויקט שהוא תחביב במשך שנים. הייתה לי גרסה די קרובה אחרי שנה בערך, אבל אז הייתי צריך לבנות את השלבים. היו הרבה שכתובים כשלמדתי עוד על תכנות. והגרפיקה! זה לקח הרבה זמן.

מה נתן השראה לסגנון החזותי הזה?

זה היה הרבה ניסוי וטעיה, לנסות לחשוב על משהו שלא יהיו בו יותר מדי פרטים בשביל מסך קטן. הייתה לי נטייה להוסיף יותר מדי פרטים, ואז הייתי רואה את זה ואומר, "וואו, אני לא יכול אפילו להבין מה קורה שם". אז הייתי מפשט ומפשט. עכשיו אני חושב שיש מספיק פרטים כדי שזה לא יותר מדי פשוט וגם לא מסובך, כשאני מבלה שעות כדי להוסיף פרטים שאף אחד ואף אחת לא ישימו לב אליהם.

באיזה תכונות של המשחק אתה הכי גאה?

רציתי שיהיה לאנשים משהו להשיג אם הם ישחקו שוב, כך שכשהמטרה מושגת מתקבלת תוצאה שמראה כמה היית קרוב או קרובה למרכז. צריך להיות ממש קרובים למרכז בשביל לקבל 100 אחוז. רציתי אחוז ממש ממש מדויק, הוא יורד למאית הנקודה העשרונית. אז כשמשחקים עם אחרים, זה לא שמקבלים רק 100 אחוז והחבר או החברה מקבלים 100 אחוז.

מה היה החלק הקשה ביותר בליצור את Flarts?

לעצב את השלבים. כשאתה קרוב למשחק ואתה בודק אותו בעצמך, אתה מתחיל להיות בו טוב. אז כתבתי שלבים ממש קשים, ואנשים היו קצת המומים לפעמים. זה בהחלט מאתגר לחשוב על כל המכניקה ולנסות שהכל יהיה טרי, אבל גם לא קשה מדי.

מה היה הדבר הכי גדול שלמדת?

כל מה שמגיע עם עשיית משחק: הכרתי יותר טוב את Affinity Designer בשביל לעבוד על הגרפיקה, ואת GarageBand בשביל לעבוד על המוזיקה. למדתי איך להקים עסק, איך לערוך סרטון בשביל להכין את הקדימונים, עיצוב אתרים… יצירת משחקים דורשת מעורבות בכל כך הרבה.

מקור: אפל

Exit mobile version