Like A Dino: לרכוב בקצב אופטימי

‎Like A Dino!
Developer: Hyun-joong Kim
Price: Free

יש ימים בהם יש צורך בעידוד רציני. בדיוק בשביל זה נוצר משחק הקצב Like A Dino. הגיבור הפרהיסטורי של המשחק מפיץ חיוביות באמצעות צלילים עליזים ומהר מאוד אפשר לחוש איך מצב הרוח משתפר.

צילום מסך אפסטור

המפתח Kim Hyun‑joong עומד מאחורי Super_toki, חברה מפתחת שהוא העובד היחיד בה. דיברנו איתו על יצירת המשחק המקסים הזה ועל הסיבה שהסגנון שלו לשמירה על הבריאות רחוק מסכנת הכחדה.

סיפור אהבה: ב‑Like A Dino, תעזרו לזוג המאוהב Dino ו‑Dina לערוך חתונה ולצאת לירח דבש. צפו בהם לוחשים במתיקות זה לזו ומתאהבים אפילו יותר ברומן חוצה עידנים. הבעות הפנים החמודות שלהם הן חלק מהקסם של המשחק השובב הזה.

סיפור האהבה היה חלק עיקרי מהמשחק כבר מההתחלה, אומר Hyun‑joong. "רציתי ליצור אנימציה שתהיה מלאה באנרגיה חיובית. שקלתי כל מיני דמויות שיוכלו לבטא את זה וככה הסיפור של Dino ו‑Dina נוצר", הוא אומר. החלק במשחק שבו יש להאריך את הצוואר של Dino מתייחס גם לכך שהוא מתבייש בצווארו הקצר.

מוסיקה מרגיעה: המוסיקה ממלאת תפקיד מרכזי ב‑Like A Dino. המשחק כולל 12 שירים פשוטים ללא מילים, עם מנגינות שמחות להאזנה קלה. כל שיר יכול לעזור לשפר את מצב הרוח בזמן למידה, פעילות ספורטיבית או סתם מנוחה. מאוד יכול להיות שתתחילו לזמזם את המנגינות הקליטות האלה!

שמות השירים הם המסר שלי לשחקנים. It's OK, Not To Be OK (זה בסדר להיות לא בסדר) הוא דוגמה נהדרת לכך.
– היוצר של Like A Dino, המפתח Kim Hyun-joong

לשמות השירים Hyun‑joong הקדיש מחשבה רבה. חלק מהם מאחלים בהצלחה ואחרים מספקים תזכורת להירגע. כולם מרגישים כמו טפיחה מעודדת ונחוצה על השכם.

"התחלתי רק עם שיר אחד, אבל ככל שהמשחק נהיה יותר פופולרי, קיבלתי בקשות לעוד שירים", Hyun‑joong נזכר. "אז פניתי להשתמש ב‑YouTube Creators כמקור, הוספתי שירים ונתתי להם שמות כמו It's OK, Not To Be OK או Good Luck Today (בהצלחה היום)". לאחר מכן, הוא קיבל משוב משחקנים ושחקניות שאמרו שהשירים עזרו להם להרגיש שמקבלים ומבינים אותם.

הזדמנויות שניות: האווירה השלמה והמקבלת של Like A Dino מתבטאת גם בעיצוב המשחק. צריך להזיז את Dino שמאלה וימינה בזמן לפי קצב המוסיקה כדי לתפוס תווים נופלים ולהאריך את הצוואר שלו. אם חלק מסוים מתפספס, המשחק נותן עוד הזדמנות להמשיך ומציע עידוד משמעותי.

לדברי Hyun‑joong, העיצוב נולד מתוך הרעיון שמשחקים משקפים היבטים מסוימים בחיינו. "בחיים, לא הכל מצליח ולא הכל הולך חלק. לעיתים קרובות אנחנו חווים כישלונות וקשיים. בכוונה עיצבתי את המשחק כך שיהיה קצת מאתגר. כישלון הוא דבר בלתי נמנע וזה בסדר! זה המסר שאני רוצה שהשחקנים ילמדו מזה".

מקור: אפל

Salir de la versión móvil